Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat.
Generátory galerií
Zblízka se podívám na dva prográmky na tvorbu webových fotogalerií, které se mi dostaly pod ruku. V době nulového připojení k internetu (doma) jsem byla ráda, že je mám. Jedná se o Album Shaper a Gallery Constructor. První dokáže vykreslit porfesionálně vypadající galerii převážně s tématem Radiant, druhý zase umí dát dohromady stromovou strukturu složek, tak jak to znáte z operačního systému. Stačí testovat a zkoušet.
Haunted house
Chtěla jsem spáchat něco klasického – starý strašidelný a opuštěný dům, přesně pro gotické duše. Trošku pajdá, ale bubák included.
Blbost
Inspirovaly mě zbytečné nehody bezejmenných lidí a nafrnění panáci, podporovaní stádečkem kikinek. Kromě toho se někdo pěkně vysekal a i když se mu nic nestalo, stejně to ve mně zanechalo podivné pocity.
Midnight dream
Nač se válet v posteli, když nikdo nejde. Spát se mi nechce. Celé odpoledne datlím kód (jak v noci zjišťuji, nejsem sama, kdo se celý den moří) který nakonec zase jindy určitě celý přepíši. Jen ten svět už je nějaký rozmazaný a brzy asi upadnu do klávesnice, kdoví jaká šílenost se mi zase bude zdát.





