Dark Vision

Mé geekoviny

Daniel mi čas od času pošle odkaz na nějaké geekovské romanťárny. Od různých vzkazků, speciálních levelů do oblíbených her až po různé komiksy. Jednoho krásného dne (hm, nebo také možná pěkně ošklivého, nevím, občas ten závěs nechávám zatažený, co také čekat v geekovském doupěti, že?) mi přišel odkaz na hezkou větu: „You are the CSS to my HTML“. Což mně osobně přišlo celkem hezké (a to je co říct, většinou brblám a obvykle to schytá Twitter, sem už mi zbývají ty náročnější věci a než se dokopu k nějakému článku, stihne naštěstí velká část naštvanosti vyprchat, jiné části naštvanosti ventiluji články, které se zaobírají nějakým herně zajímavým tématem či knihou, protože kdybych měla stále psát o tom, co mě vytáčí, nedělala bych nic jiného, je toho věru hodně).

Zimní fotografie

Dala jsem si práci a vytahala ze složek pár svých fotografií, znázorňujících zimu, zimní období, sníh a to na přelomu roku 2009 a 2010. Jsem věčný dokumentátor a všechno musím mít pohromadě, nemůžu si pomoci. Snímky vznikly obvykle honem honem, kdy jsem si řekla: „tak teď vylezu z postele a vyfotím to, než to roztaje“. Obrázky temného hustolesa a kopce jsou z východního cípu Čech a tam byla zima ukrutná, vichr zalézal úplně všude, v tom jsme se se Zuzkou táhly se zahradními nůžkami, abychom za řádného bojového řevu uštípaly pár větví na nějaký vánoční výmysl, který se pak samozřejmě nekonal a větve si přivlastnil pes, hádejte na co.

King's Bounty: Armored Princess

King's Bounty: Armored Princess je pokračováním předešlého King's Bounty: The Legend, kdy se z malé Amelie vyklube sličná bojovnice, pátrající po svém mentorovi Billu Gilbertovi ve světě zvaném Teana. Na čtrnácti ostrovech budete muset obrátit každý list, abyste získali celkem 8 magických kamenů a také přijít na to, jak se zbavit arcidémona Baala, kterého nenapadlo nic menšího, než že ovládne celý známý svět. Jak chvályhodný cíl. King's Bounty je především tahová fantasy strategie a až po tom s prvky RPG.

Penumbra Overture

Penumbra je z mého pohledu opravdu zajímavá herní záležitost. Netuším jak po síti, ale minimálně v časopisech jsem okolo tohoto titulu nezaznamenala přílišný humbuk. Na jednu stranu to spoustě hrám prospívá, když se neslibují hory doly, na druhou stranu vám ale podobný kousek může uniknout. Mně se dostala do rukou až kompletní série v opatchované verzi, takže nezaznamenávám žádný větší problém. Přiblížím vám svůj osobní vztah, který si tvořím ke každé hře, která za to stojí (čistě subjektivně).

Voda v Cinemě 4D

Při přípravě jedné scény jsem narazila na drobný problém, a to jak vytvořit dojem objemu v malém jezírku, aniž bych si příliš komplikovala scénu. Nechtěla jsem, aby členité dno bylo pod povrchem vodní hladiny vidět všude stejně ostře. Čím hlubší dolík, tím více by měl být utajený pod drobným kalem a toho se dá docílit pomocí další vrstvy s shaderem Fog, kterou umístím těsně pod vodní hladinu. Na obrázku si povšimněte kalných míst, prozářených světlem z lampy. Jak dosáhnout podobného efektu vám předvedu na této pokusné scéně.

Pro tvorbu mlžného prostoru okolo vody můžete využít například objekt Environment (Prostředí) nebo si připravit model a na něj pak použít shader Fog (Mlha). Mlha se dá simulovat i pomocí světla s vypnutou iluminací. I to se mi bude hodit.

A nezapomeňte, je to jen obezlička, způsobů, jak namíchat vodu je spousta a pokud máte rádi vrstvy, pak materiály vám je umožňují náležitě využít.