Sem tam vytáhneme paty. K tomu je dobré vzít si rozmazaně fotící kouzelnou krabičku, která vám v mžiku oka namaluje, co vidíte (pardon, deformace z larpu). Láhev pití, energetickou tyčinku typu Snickers (ten silně komprimovaný balík cukru) pro odstranění únavy (ukazatel Fatigue neustále klesá, doporučuji využívat rest pointy v podobě laviček) a hlavně žádný telefon (pracovní hovory dokážou vést k pádu aplikace, obvykle se musíte rychle teleportovat zpět na pracoviště a to je energeticky náročné).

Grafikům a programátorům doporučuji vycházet ven tak po páté hodině, kdy tam neotravuje přílišné množství humanoidů a vzduch není tak dusný. To abyste nedopadli jako já, že vyjdete kopeček a roztočí se vám šíša (ačkoliv to samé se dá zažít i při zvednutí ze židle, když jsou blbé tlaky, namítnete, že proto nemusíte chodit ven ;). Dále grafici ani programátoři by se neměli moc zdržovat na sluníčku. Známe. Zaznamenávací bedýnku si beru místo deníku, nikde nejsou žádné klávesy, kterýma bych otevřela journal abych si prošla, kde už jsem byla. Interakci s okolím většinou nedoporučuji a podivně se tvářící NPC, která kolem prochází je lepší ignorovat. Grafika nic moc, záleží jestli jdete ven za tmy, nebo za plného osvětlení, ale ani tak designéři nepředvádí nic světoborného a vás vítá monotónní komunistická zástavba. Co se týká level designu, každý si udělá obrázek sám.

Znám lidi, co by to popsali mnohem líp, ale vím, že se od nich žádné recenze v brzké době nedočkám, tak aspoň takto stručně.