Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat.

Tento návod vznikl v Cinemě verze 9.603. Scénu ke stažení naleznete dole, je však upravená ve verzi 11 a vyšší.

Tvorba vertexové mapy:

Do scény vložíme rovinu: Objects → Primitive → Plane.

Ve vlastnostech objektu (obvykle paleta vpravo) si nadefinujeme rozměry a segmentaci, je jedno jak bude objekt velký, jde nám hlavně o to, abychom se na něm naučili malovat vertexovou mapu vlivu, a tak je dobré nechat defaultních 20×20, nebo pro zpestření segmentaci zvýšit. Pestření záleží na síle vašeho stroje.

Tento objekt převedeme do editovatelného stavu klávesou C, nebo si ve správci objektů najedeme na náš plane a pravým myšítkem vyvoláme nabídku, kde také najdete příkaz Make Editable alias „C“.

Přepneme do režimu bodů: viz levá paleta nebo menu Tools → Points

Ve správci objektů máme označený objekt Plane a v hlavním menu Selection zvolíme Set Vertex Weight: vpíšeme 0%, mód Set

Vertexová mapa je celá červená (má tedy nijaký, přesněji žádný vliv) (ikonka vertexové mapy, která se ve správci objektů objevila vedle našeho Plane je stále vybraná, pokud ne, klepněte na ni), a pokud bychom teď použili modul Hair, neměli bychom na ploše jediný chlup. A teď si na této vertexové mapě chceme ‚namalovat‘ místa, kde nám chlupy, nebo tráva bude růst:

1. postup: zvolte nástroj Live Selection (levá paleta nástrojů, nebo menu Selection) a označte body, kterým budete chtít nastavit vliv. Označené body jsou obarveny oranžově.

Přejděte do menu Selection → Set Vertex Weight a zadejte hodnotu 100% v položce Mode vyberte Add, potvrďte OK a voilá, oblast se nám pěkně hodila do žluta.

2. postup: ujistěte se, že nemáte vybrané žádné body objektu, případně Selection → Deselect All a v menu Structure zvolte nástroj Brush.

V otevřivších se vlastnostech nástroje Brush vpište do pole Strength 100% a Mode přepněte na Paint. A teď už si můžete čárat dle chuti, obarvěte si tedy místečka, kde chcete mít později stoprocentní vliv modulu Hair.

Tyto dva zmíněné postupy malování vertexové mapy lze úspěšně kombinovat. Pokud se vám zdá přechod mezi jednotlivými oblastmi příliš ostrý, přepněte si Brush z módu Paint na mód Blur a okraje rozmazejte.

A teď ty chlupy:

Máte-li hotový vertex, je načase šoupnout na plochu nějaký ten porost.

Ve správci objektů označte váš Plane a v hlavním menu si rozbalte Hair → zvolte Add Hair, čímž se vám objeví jak ve správci materiálů nový Hair Material, tak i samotný objekt Hair ve správci objektů (jestli to chápete, já už se v tom trochu ztrácím).

Klepněte na tento objekt (Hair). Otevře se vám přehršel různých nastavení. Ale my chceme jen jedno. Přejděte na kartu Guides a do pole Link přetáhněte ze správce objektů onu vytvořenou vertexovou mapu.

Teď už jen stačí vyrenderovat obrázek, abyste viděli, co jste to provedli.

TIP: používáte-li více map, nezapomeňte každé přiřadit jedinečný název.

Rendery scény v různých fázích vývoje:

Soubory ke stažení (C4D 11+)
Testovací scéna