Dark Vision

Cinema 4D: Panzerkampfwagen II L

Je to pár měsíců, co jsem napsala poslední článek do této sekce. Budiž. Věnovala jsem se spíše předělávání celých stránek, než abych rozšiřovala řady textových souborů. A nebýt Danovy akčnosti a chuti poznat jiný modelovací software, než je (na můj vkus příliš složité) 3DS Maxko, asi bych se jen tak k něčemu nedokopala. Začalo to nevinně, a to pososáním blueprintů, nákresů a fotografií. Kvalitní podklady jsou nezbytně nutné a jak jsme zjistili, není jich mnoho. Některé blueprinty byly příliš malé, jiné příliš odfláknuté a deformované. Člověku nezbyde než se v tom hodinu hrabat a upravovat podklady v Photoshopu, Gimpu atp. Na závěr úvodu chci upozornit na to, že tento článek je napsán na základě prvních větších zkušeností s podklady, když pominu svou elektrickou kytaru atp. Je to opravdu amatérský způsob a některé postupy mohou být naprosto mimo mísu zkušených modelářů. Berte to tak. Taktéž zde vše nepopisuji step-by-step, neboť by z toho byl tisícistránkový manuál.

Cinema 4D: informace

Je pro práci ve 3D prostředí nutná spíše technicky zdatná a zaměřená osobnost nebo je důležitější umělecký duch? Umělecký duch bývá silný ve stránce fantasie, jeho prostorová představivost není vázána žádnými technickými specifiky, ale bez alespoň základního tehnického rozhledu se ve 3D neobejdete, ať už jste sebelepší umělec. Stejně jako umělecký fotograf musí znát a ovládat svůj přístroj, vědět něco o světle a nastudovat si něco o zpracování filmu, modelář ve 3D prostředí se neobejde bez základní znalosti programu a hodnot, které v něm používá. Nakonec tu najdete něco z fyziky, něco z matematiky a pokud jste ve škole nedávali pozor, budete se muset učit od nuly, abyste obsáhli taje virtuální reality.

Cinema 4D: vertexová mapa

Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat.