Je pro práci ve 3D prostředí nutná spíše technicky zdatná a zaměřená osobnost nebo je důležitější umělecký duch? Umělecký duch bývá silný ve stránce fantasie, jeho prostorová představivost není vázána žádnými technickými specifiky, ale bez alespoň základního tehnického rozhledu se ve 3D neobejdete, ať už jste sebelepší umělec. Stejně jako umělecký fotograf musí znát a ovládat svůj přístroj, vědět něco o světle a nastudovat si něco o zpracování filmu, modelář ve 3D prostředí se neobejde bez základní znalosti programu a hodnot, které v něm používá. Nakonec tu najdete něco z fyziky, něco z matematiky a pokud jste ve škole nedávali pozor, budete se muset učit od nuly, abyste obsáhli taje virtuální reality.
Cinema 4D: vertexová mapa
Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat. Tento návod vznikl v Cinemě verze 9.603.
- « první
- ‹ předchozí
- 2 / 2
- další ›
- poslední »












