Dark Vision

JavaScriptObject test s tankem

Čas od času mě chytne chuť vyzkoušet něco nového, s čím bych mohla potrápit buď svůj osobní weblog a nebo modelovací program, nejlépe však obojí. Narazila jsem totiž na moc zajímavou javascriptovou aplikaci, která mi umožňuje využít sérii renderovaných snímků jako interaktivní 3D objekt. A tak jsem si sedla ke staré scéně, vyházela z ní veškeré nepodstatnosti a spustila renderování…

Voda v Cinemě 4D

Při přípravě jedné scény jsem narazila na drobný problém, a to jak vytvořit dojem objemu v malém jezírku, aniž bych si příliš komplikovala scénu. Nechtěla jsem, aby členité dno bylo pod povrchem vodní hladiny vidět všude stejně ostře. Čím hlubší dolík, tím více by měl být utajený pod drobným kalem a toho se dá docílit pomocí další vrstvy s shaderem Fog, kterou umístím těsně pod vodní hladinu. Na obrázku si povšimněte kalných míst, prozářených světlem z lampy. Jak dosáhnout podobného efektu vám předvedu na této pokusné scéně.

Pro tvorbu mlžného prostoru okolo vody můžete využít například objekt Environment (Prostředí) nebo si připravit model a na něj pak použít shader Fog (Mlha). Mlha se dá simulovat i pomocí světla s vypnutou iluminací. I to se mi bude hodit.

A nezapomeňte, je to jen obezlička, způsobů, jak namíchat vodu je spousta a pokud máte rádi vrstvy, pak materiály vám je umožňují náležitě využít.

Cinema 4D 11: Ivy Grower plugin

O generátoru popínavých rostlin (např. břečťanu) už vím nějaký ten pátek, ale dosud jsem jej nikde nevyužila (a to je zdarma). Až nedávno se mi naskytla příležitost ho ozkoušet, protože scéna, kterou si matlám jen tak pro radost, byla taková „holá“. Rozumějte zdivo s opadávající omítkou je sice pěkné, ale k dokonalosti mu chybí ještě nějaké to roští.

Cinema 4D: tvorba textury v Bodypaintu

V tomto článku se zaměřím na práci s Bodypaintem v programu Cinema 4D. Použiji k tomu svou scénu s tankem a tímto snad již tuto krátkou sérii uzavřu. Pokud budete chtít mít preciznější kontrolu nad materiály a texturami, bez BP se neobejdete. Zase to moc se zrezivělými oblastmi nepřeháním. Občas to vypadá trochu podivně, což? A na závěr – jde jen o mé chabé pokusy s BP a postupy, které by se vám třeba mohly hodit.

Cinema 4D: tvorba scény pro tank

Tento článek si neklade za cíl naučit vás krok za krokem ovládat Cinemu 4D, jednotlivé moduly nebo vytvářet komplexní scénu. Obsahuje pouze mé postupy a některé nápady, které by se vám při tvorbě vlastní scény mohly hodit. Všiměte si, že jen pro tvorbu trávníku by bylo dobré sepsat vlastní tutoriál, pro používání nástroje „Magnet“ také a tak dále. Není tedy určen začínajícím uživatelům, pakliže nejsou obeznámeni se základním interface programu a nevědí, co od nástrojů mohou čekat.