Při přípravě jedné scény jsem narazila na drobný problém, a to jak
vytvořit dojem objemu v malém jezírku, aniž bych si příliš komplikovala
scénu. Nechtěla jsem, aby členité dno bylo pod povrchem vodní hladiny
vidět všude stejně ostře. Čím hlubší dolík, tím více by měl být
utajený pod drobným kalem a toho se dá docílit pomocí další vrstvy
s shaderem Fog, kterou umístím těsně pod vodní hladinu. Na obrázku si
povšimněte kalných míst, prozářených světlem z lampy. Jak dosáhnout
podobného efektu vám předvedu na této pokusné scéně.
Pro tvorbu mlžného prostoru okolo vody můžete využít například objekt
Environment (Prostředí) nebo si připravit model a na něj pak použít shader
Fog (Mlha). Mlha se dá simulovat i pomocí světla s vypnutou iluminací.
I to se mi bude hodit.
A nezapomeňte, je to jen obezlička, způsobů, jak namíchat vodu je
spousta a pokud máte rádi vrstvy, pak materiály vám je umožňují
náležitě využít.